Rendering

É o momento onde a máquina criará a imagem final, ela desenha a geometria do modelo 3D, sobrepõe as texturas mais as características do material aplicado e adiciona qualquer efeito que o "Renderer" escolhido dispõe. Em cinema é comum dividir cada quadro em vários elementos como cor, informação de profundidade (Z-Depth), velocidade do movimento (Motion Blur ou Velocity), reflexão, oclusão de ambiente (Ambient Occlusion), matte ou alpha (transparência), sombras, etc. Assim outro profissional com um software de composição disporá de maior liberdade no ajuste da imagem para que se alcance o efeito desejado.

Em jogos 3D esse processo ocorre em tempo real e sem a intervenção do artista. A medida que o artista 3D edita a cena ele gera renders de preview para testar se o visual está correto, num processo de edições-previsualizações até se chegar ao resultado desejado.