Materiais / Shaders / Texturas

Os materiais, muitas vezes chamados de shaders (não existe um consenso entre os termos porque cada software utiliza um em detrimento do outro) correspondem aos atributos físicos de um objeto visível, como a sua cor, brilho especular, transparência, reflexão, refração, dentre outros. Para cada um desses atributos pode ser utilizado uma textura ou uma combinação delas para se atingir um visual específico.

Nas engines 3D muitos desses atributos não atingem o realismo esperado, como o de um vidro ou metal por exemplo, mas este problema tende a ser eliminado com o avanço do poder computacional gráfico. Acredito que não é necessário discorrer sobre cada atributo pois seria como descrever cada jogada possível em um jogo de xadrez, tarefa impossível e enfadonha. No domínio dos materiais o que se deve ter é um bom olho para detalhes e muita paciência para tentativa e erro até atingir o visual desejado.